En esta página voy a compartir los tutoriales de Pd-GEM que preparo para mis clases. Los sumaré a medida que los voy preparando.
MATERIA VIDEO INSTALACIóN y manipulación de la Imagen en Tiempo Real. 4to Año. Licenciatura en Diseño Artístico Audiovisual. UNRN Universidad Nacional de Río Negro. Sede Andina, El Bolsón – Bariloche
– Resumen de la materia:
Materia que capacita a los alumnos en desarrollos audiovisuales de vanguardia e incorpora técnicas enseñadas en centros mediáticos que marcan el arte contemporáneo de hoy.
Se verán: Herramientas de software modular que posibilitan la alteración de un input de video. Programación modular básica para la imagen, (colores, capas, mascaras, niveles, etc) alteración de tiempos o ‘timing’, conexión con input de audio, modulación, modulación en 3D, generación de múltiples, programación para división en pantallas, conexión interactiva con audio o inputs de distintas datas (ej. cámara como sensor de posición, color, etc) y ‘mapping’ para proyecciones interactivas en fachadas, escenografías, cuerpos de danza, etc.
El eje de esta materia serán las realizaciones o proyectos audiovisuales interactivos diseñados entre el alumno y el profesor en las primeras clases. Durante el cuatrimestre desarrollaremos el proyecto y codificaremos las herramientas necesarias para su generación. Buscaremos soluciones y resolveremos problemas abriendo camino hasta completar la creación del trabajo. Este trabajo tendrá nivel profesional y elevará el porfolio del egresado.
En todas las clases cubriremos herramientas nuevas por medio de demostraciones y ejercicios. Ademas se mostraran ejemplos de video instalaciones y desarrollos artísticos relacionados.
Esta materia es especialmente interesante para aquellos que deseen experimentar con el medio audiovisual en tiempo real, expandir las posibilidades visuales aprovechando la flexibilidad digital para conectar inputs y transformar los outputs (trabajo con controladores externos como joysticks, teléfonos celulares, etc) y para aquellos que quieran aplicar su creatividad en performances, coreografías o presentaciones visuales.
Links importantes a material de Pure Data:
http://en.flossmanuals.net/PureData/